Posts tagged "videojocs"
Infografies #Univers20: Pensant la digitalitat adolescent

Infografies #Univers20: Pensant la digitalitat adolescent

Durant aquest curs escolar hem treballat el Seminari Univers 2.0, adreçat a docents i equips tècnics de l’àmbit de l’educació secundària de Granollers. La seva finalitat és posar en comú alguns temes presents en les aules i els instituts vinculats amb la digitalitat. Professionalment ens plantegem debatre i repensar: normatives; identitat, relacions, convivència, algunes problemàtiques...
Adolescents, també a la xarxa. Reptes socioeducatius davant la generació 1×1

Adolescents, també a la xarxa. Reptes socioeducatius davant la generació 1×1

Aquesta recerca té com a finalitat analitzar els usos adolescents de l’entorn digital, sobretot pel que fa a la seva vessant relacional. S’emmarca en l’activitat preventiva, educativa i d’atenció que es desenvolupa a l’Ajuntament de Granollers (SobrePantalles), des de la tasca conjunta plantejada des dels Serveis d’Educació i Salut Pública. Procotol per a citar l’estudi:...
Decàleg d’intervenció socioeducativa amb adolescents i pantalles. Propostes per a secundària.

Decàleg d’intervenció socioeducativa amb adolescents i pantalles. Propostes per a secundària.

Article publica originalment al DiariEducacio.cat: clica aquí per anar directament a l’enllaç original. Autors: Jordi Bernabeu (Servei de Salut Pública) i Isidre Plaza (Servei d’Educació) // Ajuntament de Granollers El present text presenta les conclusions extretes de l’estudi realitzat a Granollers durant el curs escolar 2013-2014. I que està pendent de publicar-se en breu. Es tracta d’una...
Noticia inquietant: Un joven podría pasar 8 años en la cárcel por un comentario en Facebook

Noticia inquietant: Un joven podría pasar 8 años en la cárcel por un comentario en Facebook

Font: Actualidad.rt.com del 29 de juny del 2012. Accedeix a la font original clicant aquí. Un joven de Texas podría pasar ocho años en la cárcel por un comentario sarcástico hecho durante una partida del juego ‘League of Legends’ en Facebook. Fue acusado de “amenazas terroristas”. El muchacho, Justin Carter, tenía 18 años cuando el...
La acción preventiva y la intervención sobre relaciones problemáticas en la red: propuestas para secundaria

La acción preventiva y la intervención sobre relaciones problemáticas en la red: propuestas para secundaria

El número 3 de la Revista Convives dedica la publicació a l’assetjament, sobretot el vinculat amb la xarxa. En aquest, hem publicat conjuntament amb altres companys (Elvira Durán, Carol Ontiveros i Isidre Plaza) l’article La acción preventiva y la intervención con adolescentes sobre relaciones problemáticas en la red: propuestas para secundaria. L’article el deixem aquí...
Dejad que se acerquen a las pantallas... ¿O no?

Dejad que se acerquen a las pantallas… ¿O no?

Font: ElMundo.es – 26 de març de 2013. Accedeix a la font original clicant aquí. ‘Los niños y las pantallas’ es un informe de la Academia de las Ciencias de Francia que por primera vez trata de analizar el efecto de las pantallas en los cerebros de los niños. En una de sus conclusiones, afirma que el uso de videojuegos...
"El principal és el contingut. El mercat girarà al voltant de qui disposi dels drets de distribució"

“El principal és el contingut. El mercat girarà al voltant de qui disposi dels drets de distribució”

Informe Anual de los Contenidos Digitales en España (Edición 2012) Font: ONTSI. Accedeix a la font original clicant aquí. El Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2011 (Edición 2012) presenta los principales datos de la Industria de los Contenidos Digitales de nuestro país, así como las tendencias más importantes de cada uno de...
UNED - Videojuegos y Redes Sociales en el Instituto

UNED – Videojuegos y Redes Sociales en el Instituto

Font: UNED. RTVE.es Accedeix a la font original clicant aquí. Internet ha favorecido la expansión del ocio casero sin moverse del hogar. El videojuego, en concreto, está viviendo su momento álgido. Nació hace unos 50 años pero gracias al desarrollo tecnológico ahora se caracteriza por un alto potencial informático, por la calidad gráfica y por...